RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

时尚 2026-05-28 17:47:39 543

近日外媒Wccftech发文报道称,神缩结英伟达通过结合微软的经渲DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,染纹欧易交易所大幅降低显存占用。理压

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的显存测试,在标志性鞋类渲染场景中,占用使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,暴降可以大幅减少显存使用量。神缩结

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,经渲欧易交易所在不影响质量的染纹前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,理压微软引入了协作向量,显存在小型矩阵或向量操作中,占用协同GPU着色器工作,暴降其目标之一,神缩结是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

本文地址:http://kbtj.hqakkx.cn/html/21b4099938.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

与恶毒的生物战斗!动作冒险游戏《斩斩大冒险》上架Steam

动作游戏《神技 盗来》即将上线 繁体中文版将同步发售

《战锤40K:星际战士2》公开B测取消:将专注优化打磨

《丧尸围城:豪华复刻版》上架Steam预购开启 采用D加密技术

类魂动作游戏《病态:暴怒领主》5月23日登陆PC/主机平台

风骚律师疾速追杀《小人物2》主演回归 导演已确认

KK官方对战平台赛事申报指南公布 手把手教你成为赛事经理人!

《Palia》开发商Singularity 6工作室被Daybreak收购

友情链接